PISTOKYSYMYS NUMERO 1: Vituttaako blogissa tekemäni uudistus?

perjantai 8. lokakuuta 2010

INVANOPPA


Välineet: noppa

Esittely: Invanoppa on peli, jota tulee pelata kiistatilanteissa esimerkiksi siitä, kuka aloittaa jonkun toisen pelin. Se on oiva korvike ”kivi-paperi-sakset” -pelille, tavalliselle nopanheitolle, tai aloitusvuoron luovuttamisen sille, kellä on isoin sombrero.

Pelin idea on lievittää sitä ikävää, välitöntä ja äkkinäistä häviämisen tuskaa, joka syntyy esim. KPS -tilanteessa. Invanoppa toimii asteittaisen siedätyshoidon periaatteella.

Tätä peliä kohtaan suhtautumisen täytyy olla pakkomielteinen.

Säännöt: Jokainen heittää noppaa vuorollaan. Invanopassa on seuraavanlaiset neljä kierrosta:

KIERROS 1: Isomman luvun saaja voittaa. Tämän kierroksen voittaja saa valita ottaako parilliset vai parittomat luvut seuraavaa kierrosta varten.

KIISTAMAHDOLLISUUS = Toinen pelaaja voi valita samat luvut kuin toinen. Tällöin tilanne ratkaistaan noppaa heittämällä. Voittaja saa taas valita kummat ottaa. Ikävää tässä on se, että toinen voi vittuillakseen taas valita samat. Kiistassa voi väsyttää toisen ja saada haluamansa luvut.

KIERROS 2: Heitetään kerran noppaa. Jos pelaaja arvaa oikein onko tuleva luku parillinen/pariton, voittaa. Tämän kierroksen voittaja saa välitä kumpi aloittaa seuraavan kierroksen.

KIISTAMAHDOLLISUUS

KIERROS 3: Se kumpi saa ensin luvun 1, voittaa. Ei tasoittavia vuoroja. Tuuletukset pakollisia.

KIERROS 4: Jotta peli olisi mahdollisimman idioottimainen, 2 kierroksen voittaja saa valita joko luvut 1,3 ja 5 tai 2,4 ja 6. Oikein valinnut voittaa yhden pisteen.

KIISTAMAHDOLLISUUS

Yhdestä neljännen kierroksen voitosta saa siis yhden pisteen.

Kymmenestä pisteestä saa yhden erän.

Kymmenestä erästä voittaa.

(Kymmenestä voitosta saa MEGAVOITON. Ei pelauspakkoa. Tarkoitettu dominaattorin aseman hankkimiseksi. Kaikille dominaattorin asemassa oleville lähetämme joulukortin.)

Pistetilit nollantuvat kun erä vaihtuu.

Nopan kimmotukset ovat pelissä sallittuja, jopa suotavia.

ANTOISIA PELIHETKIÄ!

INVAT NOPAT ry: Pelaaja voi vuokrata joko tuuraajia tai ammattilaisia pelaamaan puolestaan INVAT NOPAT ry:stä (ei vielä rekisteröity yhtiö).

Ammattilaiset saavat huijata. Jos haluat eroon ammattilaisesta ja jatkaa itse peliä, vastapuolen pelaajan on maksettava ammattilaisen palkka tuplana. Tuuraajan voi irtisanoa pelaaja itse ilman lisäkustannuksia.

INVAT NOPAT ry:llä on muitakin pelaamisen mukavammaksi tekeviä palveluita:

PROFESSORI: Ratkaisee todennäköisyyksiin liittyvät kysymykset.

DJ TROLLI: Soittaa levareilla haluamiasi juhlakappaleita haluamasi teeman mukaan. Esimerkiksi ”hääbändi –DJ” ”lastenkutsut-DJ”-, ”professorien vuosijuhlat”-DJ, ja ”Hämyisen jazz-baarin DJ” (lisämaksusta voit tilata tähän teemaan myös hämyisen jazz-pianistin) ovat hyvin suosittua teemaohjelmistoa.

”Elä elämäsi parhaat hetket uudelleen!! DJ Trolli toteuttaa

villeimmätkin toiveesi!”

2 kommenttia:

StorFULO kirjoitti...

Saako dominaattorin arvon jos voittaa itse Dominaattorin (Domis) tässä pelissä?

karpaasi-kari kirjoitti...

Kiitoksia hyvästä kysymyksestä.